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Minigioco
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Un mwbaminigioco (scritto anche mwbqmini-gioco o mwbgmini gioco) è un piccolo mwbwvideogioco, autonomo e autoconclusivo, contenuto all'interno di un altro videogioco più grande e complesso, e dotato di un proprio mwcagameplay distinto da quello del gioco principalecite-ref-1[1].
I minigiochi possono essere necessari al completamento del gioco principale, oppure opzionali, ad esempio un mwdglivello bonus può essere un minigioco. Possono anche essere presenti solo come mwdweaster egg o livelli segreti. Sono a volte offerti anche separatamente per promuovere il gioco che li ospita. Talvolta si trovano all'interno di applicazioni che di per sé non sono di intrattenimento. Esistono minigiochi che vengono proposti durante il caricamento in memoria del gioco principale, per ingannare il tempo di attesa; questa pratica divenne un mweabrevetto della mweqNamco tra il 1995 e il 2015, nonostante fosse già stata utilizzata da altri almeno dagli anni '80cite-ref-2[2].
Contents
• Note
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Raccolte di minigiochi
Alcuni giochi, come quelli della serie mwgamwgqWarioWare o molti della mwggCinemaware come mwgwmwhaDefender of the Crown o altri come mwhqmwhgLazy Jones, sono costituiti essenzialmente da molti minigiochi messi insieme, che divengono l'attività principale del giocatore, mentre il gioco generale funge soltanto da raccordo tra essi. In questi casi il genere del videogioco stesso può essere identificato proprio come raccolta di minigiochicite-ref-3[3].
Parte di questi titoli, come quelli della serie mwjamwjqMario Party o mwjgmwjwCrash Bash, sono raccolte di minigiochi progettate in particolare per il mwkamultigiocatore, e sono detti mwkqvideogiochi party o mwkgparty game.
Note
cite-note-22. ↑ mwpq(mwpgmwpwEN) mwqamwqqThe Loading Screen Game Patent Finally Expires, su mwqgeff.org.
Voci correlate